もう真夜中は月を追いかけない
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一応少年突破バシンの続きを見ていたりするんだけど。
これはひょっとしてアニメ製作側がルール把握してないんじゃないか?
なシーンが多すぎる。
アタック宣言後のスピリットを疲労系マジックで止めたり
ブロック宣言後に「ブロックされない」効果のマジックで無理やりライフダメージ通したり
一番ひどいのが「エンドステップに回復させる」効果がバトル終了毎に発動して無限回復してたり。
そのへんの詳しいルール気にしなければ楽しめるようにはなってきたかなぁ・・・・
これはひょっとしてアニメ製作側がルール把握してないんじゃないか?
なシーンが多すぎる。
アタック宣言後のスピリットを疲労系マジックで止めたり
ブロック宣言後に「ブロックされない」効果のマジックで無理やりライフダメージ通したり
一番ひどいのが「エンドステップに回復させる」効果がバトル終了毎に発動して無限回復してたり。
そのへんの詳しいルール気にしなければ楽しめるようにはなってきたかなぁ・・・・
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仕事中に右中指に痛み・・・
棘か・・・
毛抜き片手に奮闘するも抜けない。
右手のしかも外側に刺さっている棘を抜くのは難しい・・・
散々格闘して一度諦めるも
このままほかっておくわけにも行かないよな~
と結局全部抜けたのが時間後。
最後のヤツが抜けた瞬間思わず叫んだ。
こういう時に「目に自信なし」なメンツだらけの職場って泣けるよな。
棘か・・・
毛抜き片手に奮闘するも抜けない。
右手のしかも外側に刺さっている棘を抜くのは難しい・・・
散々格闘して一度諦めるも
このままほかっておくわけにも行かないよな~
と結局全部抜けたのが時間後。
最後のヤツが抜けた瞬間思わず叫んだ。
こういう時に「目に自信なし」なメンツだらけの職場って泣けるよな。
超序盤のボスが倒せなくて聞いてみたら
「まさかロングソードのままではあるまいな?」
と
え~っと・・・
ボス直前でセーブしていたのでダンジョンを逆戻り
武器の買える場所まで戻りつつ装備を整える
ていうかテイルズって武器屋がないのか・・・?
道具屋と一緒くたっていうか・・・
ブロードソードつよいっす。
思えばフィールドに居るカニみたいなのに苦戦してるのに
ボスに挑んでなんとかなるわけないよなぁ~
RPG・・・向いてないな。
「まさかロングソードのままではあるまいな?」
と
え~っと・・・
ボス直前でセーブしていたのでダンジョンを逆戻り
武器の買える場所まで戻りつつ装備を整える
ていうかテイルズって武器屋がないのか・・・?
道具屋と一緒くたっていうか・・・
ブロードソードつよいっす。
思えばフィールドに居るカニみたいなのに苦戦してるのに
ボスに挑んでなんとかなるわけないよなぁ~
RPG・・・向いてないな。
バトスピをやめるとか言いつつ
公式はちょいちょいチェックしてたり・・・
そしていつの間にか結果出てた
マイベストカード星座編
なぜサジットが・・・レオが・・・
ヴィエルジェはなんとなくわかる。
そしてライジングの位置・・・
しかしブレイドラの愛され具合は流石だな。
公式はちょいちょいチェックしてたり・・・
そしていつの間にか結果出てた
マイベストカード星座編
なぜサジットが・・・レオが・・・
ヴィエルジェはなんとなくわかる。
そしてライジングの位置・・・
しかしブレイドラの愛され具合は流石だな。